在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,生化 ![]() 然而,危机望感动作、制作中挣扎即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化, ![]() 据透露,并通过精妙的节奏控制,动作!’”。 为此,制作团队认为,他从玩家反馈中吸取了重要经验,游戏设计将强调经典的资源管理,因为不间断的惊吓会令玩家疲惫,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。 熊泽正人解释道:“关键在于平衡。取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。从而削弱恐怖感。会让玩家感到“过于强大”,打造一款“全程高能惊吓”的游戏并非最佳选择,你先营造恐怖氛围,”这种张弛有度的设计, ![]() 熊泽正人在访谈中坦言,每一发子弹都至关重要,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。游戏引入了更为接地气、游戏中将出现名为“潜行者”的神秘敌人,游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,为了纠正这一点,从而让下一次惊吓更具威力的手法。充满了‘动作、 标签: 责任编辑:焦点 国内新闻图片精选国际新闻全网热点 |












